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Banca de DEFESA: ANA CAROLINA ALEIXO DE SOUZA

Uma banca de DEFESA de MESTRADO foi cadastrada pelo programa.
DISCENTE: ANA CAROLINA ALEIXO DE SOUZA
DATA: 29/04/2022
HORA: 09:00
LOCAL: Auditório do Núcleo de Inovação e Tecnologias Aplicadas a Ensino e Extensão
TÍTULO:

Sentido do Ser: jogo das competências socioemocionais para universitários.

 
 

PALAVRAS-CHAVES:

Competências socioemocionais. Jogo de tabuleiro. Design de jogos.

 
 

PÁGINAS: 320
GRANDE ÁREA: Outra
ÁREA: Multidisciplinar
SUBÁREA: Multidisciplinar
RESUMO:

Em uma sociedade marcada pela racionalização da vida, em que é valorizada a dissociabilidade entre os processos racionais e os fenômenos que se fazem no social, têm-se visto surgir desequilíbrios de diferentes ordens, inclusive emocionais e relacionais. Não obstante a isto, têm-se registrado um aumento de quadros de adoecimento psicológico, especialmente transtornos de ansiedade e depressão, associado à pandemia da covid-19. Entre jovens universitários, além dos fatores a que são expostos neste cenário, há, ainda, os desafios com os quais precisam lidar no contexto acadêmico. Diante disto, nos diferentes níveis do ensino, vê-se surgir um movimento que tem como proposta perceber, respeitar e incentivar a integralidade humana, pautada em aspectos biopsicossociemocionais. Da inquietação provocada por este movimento emergiu a seguinte questão-foco que orientou o trabalho: Como favorecer aos universitários, de maneira lúdica, o contato, a reflexão e a discussão quanto a competências socioemocionais que possam contribuir com a capacidade destes estudantes lidarem com desafios comuns à vida acadêmica? Assim, o objetivo traçado foi o de desenvolver um jogo de tabuleiro que possibilite aos universitários o contato, a reflexão e a discussão quanto a competências socioemocionais que possam contribuir com a capacidade destes estudantes lidarem com desafios comuns à vida acadêmica. Com foco no alcance do objetivo, pesquisas foram realizadas para embasamento sobre competências socioemocionais e a sua relação com o desempenho acadêmico, e sobre design de jogos. Foram investigados produtos e iniciativas que inspiraram o desenvolvimento de elementos para o jogo. Na fase de elaboração do produto, a mecânica, a dinâmica e a estética do jogo foram estruturadas com base no framework Mechanics, Dynamics and Aesthetics (MDA) e foi durante este processo que o jogo recebeu o nome “Sentido do Ser: jogo das competências socioemocionais para universitários”. Sequencialmente, o protótipo do jogo foi produzido para a primeira etapa de testagem, realizada com sete estudantes de graduação de uma IES particular de Belém-Pa. Os primeiros ajustes no produto tiveram como base a observação e o feedback destes estudantes. Posteriormente, um painel de especialistas formado por três profissionais da Psicologia, atuantes como docentes de graduação na UFPA, analisou o conteúdo das cartas que compõem o jogo. Os conteúdos alterados com base no feedback destes profissionais foram encaminhados para a última etapa de refinamento realizada durante esta pesquisa. Neste caso, quatro profissionais da Psicologia, com atuação no serviço especializado de apoio ao estudante de uma IES privada de Belém-Pa, analisaram algumas cartas do jogo e os demais elementos que o compõe. Como etapa final, o produto foi refinado com base nos feedbacks obtidos e os arquivos contendo a versão final dos componentes foram apresentados e armazenados em local que possibilita o fácil acesso aos conteúdos. As impressões destacadas por estudantes e especialistas que contribuíram com a pesquisa indicam que o produto desperta interesse e é inovador, especialmente por tratar sobre competências socioemocionais de maneira lúdica e, ainda, por apresentar características de germinabilidade.

 
 

MEMBROS DA BANCA:
Interno - 3137190 - FERNANDA CHOCRON MIRANDA
Externo à Instituição - LILIAN CASSIA BACICH MARTINS
Presidente - 361671 - MARIANNE KOGUT ELIASQUEVICI
Externo à Instituição - PAULO ELIAS GOTARDELO AUDEBERT DELAGE
Notícia cadastrada em: 28/04/2022 13:55
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