Este projeto de extensão tem como objetivo central a promoção da gamificação nos processos de ensino-aprendizagem no âmbito da Educação Básica, abrangendo tanto o Ensino Fundamental quanto o Médio. A iniciativa se justifica pela crescente relevância da gamificação como metodologia ativa, capaz de potencializar o engajamento e a motivação dos alunos em diferentes faixas etárias e níveis de ensino. O projeto se propõe a apresentar e a capacitar professores e alunos no uso de programas e ferramentas digitais gratuitas, tais como Scratch, Construct 3, Unity (versão gratuita) e GDevelop. Essas plataformas possibilitam o desenvolvimento de jogos interativos para dispositivos móveis e computadores, fomentando a criação de experiências de aprendizado personalizadas e alinhadas aos desafios do século XXI. Além da capacitação técnica, o projeto visa estimular a criatividade e o protagonismo dos participantes, incentivando-os a desenvolver seus próprios jogos educativos. Acreditamos que, ao dominar as ferramentas de criação de jogos, professores e alunos poderão transformar conteúdos curriculares em desafios lúdicos e envolventes, promovendo um aprendizado mais significativo e duradouro. O projeto busca, ainda, estabelecer uma ponte entre a universidade e a comunidade escolar, promovendo a troca de conhecimentos e experiências e contribuindo para a formação integral dos estudantes da Educação Básica.
Estudante bolsista e voluntários da UFPA
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